SMKSYNTHSMK-37 LAB
3.0.1 DP2 · ANALOG + DRUM-X · DP2 · SPLIT + LAYERFIRMWARE EM WEBASSEMBLY

SMKSYNTH. 16 patterns.

ANALOG + DRUM-X · Split & Layer · 16 patterns completos.

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FADERS & WHEELS

Tela do SMKSYNTH
SMKSYNTHSMK-37 PRO / ANALOG + DRUM-X · DP2 · SPLIT + LAYER

PERFORMANCE

TRACK A

1–4 tracks · 5 delay · 6 reverb · 7/8 patches
9–16 favoritos: toque para carregar, segure 0,7 s para memorizar.

SMK-37 PRO PERFORMANCE EDITION
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Ferramentas de teste e ajuda

SPLIT & LAYER · DP2

DP2 experimental, baseada na B2 validada. KNOB BANK percorre Performance → Split/Layer → Padrões → Drum Pads (somente DRUM-X). No banco 2, segure dois pads entre 1–4 para escolher duas partes ANALOG: a primeira fica abaixo do split e a segunda acima. A combinação começa em LAYER. Pads 5/6/7 escolhem SINGLE/SPLIT/LAYER. A linha inferior repete os controles nos pads 9–15. Pads 8 e 16 escolhem a linha tocada e ficam em branco forte quando ativos. Editar uma linha não a ativa. As duas configurações e a linha ativa são salvas no pattern.

K1 escolhe modo; K2/K3 ajustam os volumes exclusivos do teclado; K4 define o split. K5 alterna a edição de níveis e oitavas (−2 a +2). K6 seleciona a única parte gravada. O ganho de cada camada não altera o volume geral nem o áudio das sequências. DRUM-X não participa. 16 patterns completos; pads 1–8 na linha superior e 9–16 na inferior. Oito vozes ANALOG compartilhadas: um layer POLY de duas partes usa duas vozes por tecla, antes de considerar sequências/unison.

BT/SAVE é exclusivo de presets: toque curto salva no mesmo programa; segure para escolher destino com K7 e confirme com BT (PATCH cancela). Patterns e combinações são salvos somente pelos pads do bank 3; segure e, se ocupado, dê outro toque no mesmo pad em até 4 segundos. Não há autosave. Patterns antigos carregam SINGLE. Favoritos/cenas preservam a configuração atual do teclado. Configuração trocada com o pattern na mesma virada sincronizada. O SEQ TRANSPOSE permanece exclusivo das sequências ANALOG.

ANALOG + DRUM-X

Base AD1: engine VOICE removida. ANALOG e bateria preservadas. GLOBE percorre GLOBAL → POLYPHONY → OUTPUT → PART SETUP; K1 escolhe ANALOG/DRUM-X e K2 escolhe o kit.

SEQ TRANSPOSE

Toque SEQ até TRANSPOSE (após PATTERNS). K1 KEYS ativa/desativa a captura do teclado; K2 VALUE ajusta semitons; K3 RESET retorna a TR 00. C3 = 00, D3 = +2, B2 = −1. Afeta simultaneamente as sequências ANALOG; DRUM-X e notas tocadas normalmente ficam intactas. O valor permanece ao soltar a tecla, desativar KEYS, sair da tela ou trocar pattern. Sair da tela desativa a captura. Ao ligar: TR 00. Não modifica o pattern e não é salvo nele.

As teclas desta bancada começam em C3. Use K2 para valores negativos. Memória local AD1 separada; exporte a sessão antiga antes de importá-la. Patches VOICE antigos abrem como INIT ANA somente na memória ativa; os arquivos salvos permanecem intactos.

REPETIR E COMPARAR

Guarde uma referência de estado para comparar tracks, programas, efeitos e favoritos após suas ações.

Nenhuma referência marcada.

SESSÃO LOCAL

A memória inclui patches, padrões e favoritos salvos pelo firmware. Aguarde a gravação antes de reiniciar.

Contadores de chamadas de gravação disponíveis ao iniciar.

Os dados ficam somente neste navegador ou no arquivo que você exportar.

DRUMS

Oito instrumentos sintetizados, cinco kits e choke de hi-hat. PARA alterna DRUM KIT / DRUM SOUND. Em DRUM SOUND, K1 escolhe instrumento, K2 volume, K3 decay e K4 pitch; os pads mantêm o banco escolhido. Para tocar hits, entre explicitamente no banco Drum Pads. Teclas MIDI 60–67 também disparam os oito instrumentos. Faders A: morph, tone, decay, fold. SEQ abre a grade de oito lanes: K1 escolhe instrumento e os 16 pads ligam/desligam seus steps. K2 escolhe step, K3 velocity e K4 ratchet. Toque SEQ novamente para chance, nudge e on/off do step. K5 ou setas percorrem páginas; K6 escolhe parte. O banco Drum Pads usa os oito pads superiores para tocar e gravar os instrumentos; entrar em DRUM SOUND não muda os pads. Velocity, ratchet, chance e nudge pertencem ao step e afetam os hits simultâneos. SEQ também percorre ajustes da track, mixer das quatro tracks e patterns. O choke dos hi-hats permanece ativo. Kits inspirados nas máquinas clássicas, sem samples e sem promessa de reprodução exata.

CONTROLES

K1–K4: parâmetros da tela, incluindo edição, sends, mixer e sequenciador. K5: tempo/navegação contextual. K6: parte. K7: preset/destino ao salvar. A tela dedicada mostra programa e parte. K8: master. Banco B: F1 chorus send, F2 delay send, F3 reverb send da parte selecionada; F4 master. Os três sends aguardam pickup. Favoritos novos guardam os três sends; favoritos antigos mantêm o chorus atual até serem regravados.

O volume K8 é recuperado somente ao ligar, após um SAVE manual de preset/padrão. Trocar timbres ou padrões mantém o volume atual. Pitch bend recebe suavização curta; a leitura analógica real exige teste no teclado.

ESTADOS DOS PADS

Pads 7/8: − preset vermelho discreto; + preset azul discreto. Pads 5/6: delay/reverb. Brilho máximo apenas enquanto pressionados. Delay e reverb ficam estáticos, com brilho ativo reduzido.

EstadoFavoritosPadrões
VazioAzul muito discretoVermelho muito discreto
Salvo, não selecionadoAzul discretoVermelho discreto
Salvo, selecionadoVermelho forteAzul forte
Selecionado, alterado sem salvarVermelho médioAzul médio

Indicações temporárias de gravação pendente, troca agendada e confirmação de sobrescrita têm prioridade sobre as cores normais.

COMO TOCAR

Mouse ou toque nos pads e nas teclas. Use A W S E D F T G Y H U J K O L P ; no teclado do computador. Os botões aceitam pressionar e segurar para usar as layers existentes.

Gire os knobs com −/+ ou arrastando para cima/baixo. KNOB BANK percorre Performance → Split/Layer → Padrões → Drum Pads (somente DRUM-X); Somente SEQ assume os pads do sequenciador; PLAY e REC mantêm o banco atual. KNOB BANK sempre permite voltar aos banks manuais sem parar o transporte. Segurar KNOB BANK mostra diagnóstico e retorna a Performance/Favoritos; segurar PATCH retorna à tela Performance.

ESCOPO DA SIMULAÇÃO

Tela, síntese, pads e decisões de interface vêm do código C da ANALOG + DRUM-X · DP2 · SPLIT + LAYER. O hardware é simulado. Este ambiente não mede a latência física, carga do processador JieLi, desgaste de flash ou glitches do teclado.

Favoritos: vazio azul muito discreto; salvo não selecionado azul discreto; selecionado vermelho forte; editado sem salvar vermelho médio. Padrões usam as cores invertidas. Branco e as indicações temporárias de confirmação/gravação permanecem. Todos os salvamentos automáticos estão desativados. Salvar um padrão ou preset também pede a gravação das configurações globais; salvar favorito grava apenas seu snapshot. Aguarde a conclusão antes de desligar. SPLIT/LAYER implementados neste protótipo, até duas partes ANALOG. Não há gravação de firmware nem acesso USB-MIDI.

Código-fonte e instruções de build · Identificação da build

AJUSTES DP2

Oitavas corretas em step, pads, REC ao vivo e arp. KEY TRANS permanece ativo ao navegar. Quando ligado, K4 na tela Performance mostra KEY TR; gire para a esquerda para desligar. O deslocamento de notas continua memorizado; K3 na página SEQ TRANSPOSE zera o valor. Regravar notas passo a passo remove o atraso anterior daquele passo.

TESTE NO TECLADO

Instalador DP2 / 19617 · Guia dos ajustes DP2 · inclui retorno à DP1 aprovada. Esta é uma build experimental; a validação física está pendente.